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对于一个短期项目来说
来源:http://www.yihangjp.com.cn 作者: * 发表时间 : 2017-02-18 07:45 * 浏览 :

至于为什么要改变等级机制,这得从等级在《魔兽世界》中所扮演的角色说起。曾几何时,当《魔兽世界》还在使用天赋树系统的情况下,玩家只有通过不断升级才能点出新的技能,升级就显得非常重要。不过时过境迁,《魔兽世界》面世以来也已经过了十多年,期间艾泽拉斯的英雄们也都学会了更多的技能,这一大堆技能如果全部拖出技能栏,恐怕能绕艾泽拉斯一圈。

2016-11-11 11:14

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曾经在玩家们升级的过程中,有5-6个关键等级,这几年来我们已经取消了其中三到四个关键级。那么剩下的几个关键等级还有存在的必要么?答案是有必要。

传统的等级现在依然是衡量你游戏进程的一个有效标准,即便我们对地图区域不再设置一个相对固定的等级要求,玩家也可以自行选择在军团再临中的救世之路,不过还是有几个关键的等级存在,比如102级时你可以获得你的第二、三把神器,到了104级或者105级就可以解锁职业大厅的第三层研究。玩家们可以按照清晰可见又非常熟悉的步调继续前行。

总而言之,虽然暴雪在构思各种新设想,不过传统的等级还是无可取代,不过你可以期待暴雪的设计师们在下个资料片中增加更多的新内容。开发团队已经从神器系统中学到了很多东西,他们也在着眼于为其他系统增加类似的东西。

所以暴雪也尝试了一种新设想:新地图上不同区域间是递进的,玩家在解锁新区域的过程中,等级也在不知不觉间水涨船高。不过在新资料片军团再临中,破碎群岛的区域已经不需要逐一解锁,暴雪的设计师还加入了弹性怪物等级机制,玩家的人物等级就变得更加没有存在感了。尽管如此,等级的设计还是有它自己的目的,即便这个目的已经离设计师们所关注的目标越来越远。

2016-11-11 14:09

《魔兽世界》的老玩家们应该都很熟悉暴雪的这种套路:每次推出新资料片,人物等级上限又会进一步提高,玩家们又会忙不迭通宵把自己的大号小号练到满级。不过在过去的几个资料片中我们也看到了一些变化,单纯地做任务、打怪、排本练级渐渐被多种形式的成就所取代,新区域也不再需要一步步进行解锁,要塞、神器、职业大厅等丰富多彩的新内容也让玩家们练级毫不无聊。

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2016-11-11 14:15

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在暴雪嘉年华的一次采访中,hazzikostas表示:我们已经考虑了很多次如果我们移除了等级系统会怎样,结果每次我们构想新系统和等级听起来都一模一样,就是换了个名字而已。所以我们最后得出的结论就是好吧,我们还是继续使用等级系统吧。

神器系统带来了一种不一样的感觉,在玩家们满级后尤其能体会到这种感觉,这是其他设计未曾有过的。即便这种感觉无法通过某种特定的方式表达出来,我们也希望抓住这回的灵感,并且沿用、改良它。让满级的玩家们也能总有个新目标,这是很棒的一件事。hazzikostas说。

玩家从60级升到70级,这期间每一级都很重要,因为一到61级你就能点出第七层的暗影箭或者其他等等技能。不过十几年过去了,我们发现这套系统已经跟不上时代了。对于一个短期项目来说,原有的等级系统很好,但是对于一个已经运营了十几年的游戏来说,我们不能不断地往你的技能书上增加更多的技能了,现在玩家们的技能栏上就塞上了40-45个技能,这简直是让人发疯啊。

2016-11-11 14:19

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不过从始至终,暴雪都秉承着人物等级系统,玩家们还是得完成打怪练级这个过程。不过近日在接受外媒kotaku采访时,《魔兽世界》游戏总监ion hazzikostas表示:暴雪已经在考虑彻底移除常规的等级系统。

2016-11-11 14:14

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